的话这种宣传方式,反而还没有大规模水军那种好用。
这种模式能否成功最关键的一点,那就是将其了解到这款游戏的玩家感染成友军,让他们自发的给周边的朋友跟绅士们进行安利。
而前世作为一个专业的游戏策划,跟一个老实憨厚的玩家,陈旭自然很明白一个道理。
那就是对于玩家来说的话,他们对什么感兴趣?
很简单的一个理论,那就是作为玩家,他们大部分人都喜欢干一件事情。
那就是在正常的游戏里面,搞一些有颜色的事情;在一些有颜色的游戏里面,做一些正常的事情。
这种反差感,可以说是让这些玩家欲罢不能。
就如同网上玩家的一句调侃戏言一样:男人两大爱好,拉良家下水,劝风尘从良。
玩家也同样如此。
总是有一些玩家喜欢在游戏里面搞一些骚操作。
当然光靠这一点显然是不足以让一款游戏成功的,最后靠的还是游戏的品质。
可至少这种特点,能够吸引玩家进入其中,这就已经足够了。
现在从《魔镜》的销量来看,这样的一个宣传战略,目前带来的效果完全可以说是成功的。
毕竟选择《魔镜》也是陈旭进行过深思熟虑,并