一秒記住『笔♂趣÷岛→』為您提供精彩小說閱讀。
林雪很惊讶,为什么会有这么多的属性?
很显然,这些八卦图上的属性肯定是主角能用到的属性,这里面不仅包括内功、硬功、轻功等武侠游戏内的常规属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。
只有两种可能,要么这些都是噱头,只不过是设计者弄出来唬人的;要么就是设计者真的把这些属性也归入了游戏系统中,成为了游戏的重要内容。
林雪又把鼠标移到三个天赋上面,她发现不同的天赋效果各不相同。
除了一些加属性的天赋之外,还有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,可以使艺能修炼经验获取提升100,战斗时策略点数加1,艺能上限变为120点。
还有【心如蛇蝎】,道德值越低,攻击加成越高。
林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设计对于选择困难症患者来说真是太不友好了。
林雪纠结了一段时间,总算是选了一套自己比较满意的属性和天赋,正式开始游戏。
游戏前期的内容和一般的武侠、仙侠类单机游戏比较类似,都是在城镇中闲逛,收集物品,与nc交谈等等