“这样能保证游戏的稳定性,以及受众性。毕竟像《u》《cs反恐精英》都是曾经风靡一时的游戏,有极大的可塑性。”另一名游戏开发人员,也赞同的回答说道。
这时,一位运营部的经理,提出疑问的对沈栗问道,“沈总,我有一个问题想问一下,那就是这款游戏的收费,是计时收费,还是道具收费?或者另类创新出新的收费模式?”
每个职位考虑的问题都不一样,这也是沈栗之所以召集众人,参加会议的原因。游戏研发人员,只考虑游戏的创意性,及受众情况。其他则不在考虑范围。
而运营部,考虑的则是游戏的盈利,如何巧妙盈利,而又不让玩家感到反感,是非常重要的。就比如《皇室战争》有钱没钱都可以玩,有钱有有钱的玩法,没钱有没钱的玩法,并不冲突。
“你的这个问题问的很好,游戏收费的话,我们不需要另类创新。游戏中,玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型暂定9种,头发颜色暂定六种……”
沈栗按照前世的收费沿用,将吃鸡的收费模式,直接一锤定音了下来。前世,《绝地求生》国服是腾讯中标下来代理的。国服没出现之前,玩家都是需要上的stea,然后花98元购买下此款游戏。