本的文化氛围。
江湖讲忠义,上到门派,下到黑帮,提起关二爷,都是五体投地。
但是朝堂上,儒家的仁、义、礼、智、信,怕也就剩下礼和智了。
“要不,不管了?”
叶琦菲犹豫着说。为了一个八竿子打不着的高官,把一大家子陷入险地实在不智。
王庆手指轻敲桌面,内心也是斗争激烈。
但他和叶琦菲想的还不同。
作为玩家,游戏里的国家大家认同感并不高。
作为历史的截取,要是秦皇汉武,盛唐大明,玩家们可能认同感还强一些。
但是游戏恰恰选的认同感最低的大宋,而且还是南宋。
也许比之没什么存在感的南宋,玩家对于横跨欧亚大陆的大元帝国更有兴趣吧。
王庆考虑更多的是从一个玩家的角度,思考的游戏进程。
韩侂胄的北伐,明显是一个转折点性的大事件,很有可能是一场席卷大部分玩家的版本事件。那么赵汝愚作为能够影响事件发生的核心人物,其本质应该是玩家对于北伐事件进展的一个控制窗口。
那么这就意味着,这是个任务,而且是一个多阵营的对抗任务。
游戏和现实最大的区别,