种百分百迫真才是逼死全息游戏的真相。
最初的十年,拟真全息一败涂地,后来的十年从动画虚拟开始,慢慢重启,目前虽然有着或多或少的挑剔和BUG,但是比最初要好了多。
只要不涉及百分百迫真,基本上就没有太多问题。
磕磕绊绊的运行十年,以为终于可以站起来,慢慢成长,最终摆脱灵陨的阴影。
谁知道灵陨居然杀了个回马枪。
几个主打全息游戏的公司都有些想吐血。
但是没有办法。
谁也没有办法阻止灵陨,这一点在二十年前灵陨就在二十年里无数次证明了自己。
它敢全额退款,它敢关服,它敢锁服限流,它还敢把划水的玩家扔出去单开一个版本收费!
挑剔的玩家们在灵陨面前就是受虐狂。
甚至于在天陨推出第一支CG后,就有之前跟灵陨合作的公司上门送资金,生怕天陨钱不够。
这一点跟三十年前,灵陨锁服限流,大家生怕它倒闭,纷纷上门送钱一样。
后来这些灵陨用不上的资金,成了现在的全息游戏基金会的最初启动资金。
现在的全息游戏,只要质量达标就可以从基金会获得一笔投资。