并不连贯。廖斐看了两页,心中蓦地一动,又猛地放下日记,往右边的门走去。
低头一看,右边的门缝下,果然也放着一本日记本。封面和之前那本一模一样。
翻开来,第一页上同样是鲜红的字迹。
“我累了。或许从一开始,一切便早已注定。每一次的见面,其实我不甘心的挣扎。我早该知道的,我们之间注定只有一片空白。我想,现在是我放手的时候了。”
……果然。
廖斐读着日记上的内容,微微勾起了唇角。
她将这本日记拿去,和先前的日记摆在了一处,翻到后面几页,依次比对了下,愈发肯定了自己的猜测。
这左右两扇门,只有一扇能通往生路。而这日记上的内容,就是游戏提供给玩家的判断依据,是他们所面对的选项。
这一轮,她所面对的选项就是,是要随“他”而去,还是忘记这所谓的“一季一会”。
至于后面几页红字,廖斐没仔细看内容,但大致也能推出来,这就是前几轮中所给出的选项——就像文字冒险游戏一样,站在主角的角度去思考,做出哪个选择后就去开对应的门,如果选