都有公式可套,而且写在了技能面板上。
但失衡值的计算公式一直没能挖掘出来,还躺在代码中呢。现在玩家们只大概知道一些规则,失衡值产生的来源很多,比如格挡高力量对手的攻击,比如一股强风吹来,比如走路时一步没迈好。消去失衡值的方式就更多了,把脚步踩实是最常用的,而背倚固定物甚至能直接清掉一管失衡值。
卢衡操控着橘猫,原地空放了几次技能,立刻就找到了手感。特别那一对双剑,感觉就像是手臂的延伸一样,感觉棒极了。
接下来是三个被动技。第一个【皮甲精通】,增加全身穿戴皮甲时的攻击力和暴击率。这种护甲精通类技能向来只有一级,但效果好的出奇,还没见哪个流派是不点的。
第二个被动【机敏】,按百分比降低僵直时间,同样只有一级,同样效果好的惊人,这恐怕就是用来奠定双剑职业特点的关键被动了,也没道理不进行投资。
在《天涯》中,攻击,格挡和释放技能被打包在一起都算一次“行动”,而行动与行动之间会有一个公共冷却时间,在这款游戏里被取名为僵直。有的行动产生的僵直时间长,有的则较短。
第三个被动就显得比较不合群,别人的图标颜色都是浅蓝色,就它是红色