很多人都知道,线上游戏终究还是要靠运营更新才能够流行起来。
把玩家讨厌的东西去除,加入流行的东西,就算是纯粹的“单机游戏”,也必须靠着更新来不断改变,讨好玩家。
但实际上,并不是受欢迎的就是好的。
退一万步说,绝大多数游戏更新,都是在改变一部分玩家喜欢的东西。
远星风暴一开始是个极其硬核困难的游戏,职业玩家与业余玩家之间的差距大到令人无法想象,少数高手死守着随时可能负债倒闭的游戏,眼前一片绝望。
然后游戏开始更新,开始改变。
在改变开始的时候,很少有人察觉,但最终玩家还是发现眼前的游戏已经面目全非了。
远星风暴开始变得十分“友好”,新玩家越来越多,扎实的基础开始显露光芒,这个游戏开始变得流行起来。
但对老玩家而言,新的游戏已经无比陌生了。
尽管最终玩家的反应证明,远星风暴走在了正确的道路上,尽管靠着这些改变,远星风暴的制作方搭上了世网娱的东风,走出了破产的阴影。
但对于那些老玩家而言,只不过是再也玩不到自己喜欢的游戏而已。
“其实我也挺喜欢以前那个