加wx公众号:无名书坊,看更多小说古神克苏恩的运转机制模式,倒是比较符合苏铭的心理预期,或者说是在他可以接受的范围内。
毕竟要是对方开局15费,然后凭空打出一套otk斩杀连招直接带走,那几乎没有任何选手有机会取胜。
即使是像黄金联盟那边的几位10星选手,受限于规则的模型,数值化对战里他们的起始手牌也只有张、4张,不可能首回合瞬斩。
想要在这种噩梦难度的对局中取得胜利,即使苏铭也需要一定的“运营”时间,让他用来收集资源和营造阵线。
至于说那种通过什么骚操作完成开局回合强行otk的思路嘛,苏铭最开始也有考虑,不过被小精灵的一句话给说的直接放弃:
“虽然古神克苏恩受限于炉石的法则,在许多方面都需要遵守这个游戏的机制,但是它也有专属的特别能力。”
“,被动效果的纯粹免疫机制,克苏恩每回合可受到的伤害存在上限。”
“开局首个回合,受伤上限为其当前最大承伤能力的10,在之后的每个回合里,这个上限都会提升10。”
“无视血量的斩杀方式,同样被这一特性所限制。”
这条古神的特性,简单直白