看做是任务线索,玩家集齐任务线索就可以执行剧情任务。
她只探索了二楼的部分区域,还有同楼层其他人的房间以及一楼、三楼没有探索。
莉欧娜喜欢玩游戏,她明白要想解密就必须沉住气,如果她在不恰当的时机闯入了不该进入的地点,任务就会失败。
“莉娜?”
莉欧娜回过头,看到金发女孩阿加莎?克雷斯站在她的身后。
阿加莎脸色苍白,“我刚刚醒来看到你没有在床上,把我给吓坏了。”
“我起来上厕所。”莉欧娜想要把她给应付过去。
阿加莎哦了一声,她顿了顿,声音很小地说:“你以前从不起夜……”
莉欧娜听到阿加莎的话后着实吃了一惊。
她又一次发现了这个游戏的复杂性——NPC对玩家行为的敏锐度和应对反应实在是太细致、太真实了!
这表示如果玩家做出了什么不当行为,哪怕这些行为是无意的、不引人注目的,也有可能会引起NPC的怀疑,进而导致游戏失败。
精细的建模和与现实一般无二的的五感体验使这个孤儿院像是真实存在的一样,而这个孤儿院里的NPC也不是普通的按照系统数据运作的NPC,他们甚