还是有些不太理想。
而在当时,我们也的确没有办法来很好的解决这个问题。
为了解决这个问题,让众多近视人群能够佩戴我们的智能AR眼镜,享受虚拟现实带给我们的便利和神奇。
所以我们在这方面进行了系统公关,希望能够攻克这个难题。
但实际研究之中,却遇到了一些意想不到的问题。
比如我们最初设想,将近视眼镜镜片和智能AR眼镜的透明镜片粘贴在一起,可是这样一来呢,两个镜片沾叠在一起,不但厚度很厚,而且质量很重。非常的不美观,佩戴也不方便,甚至有些压鼻梁。
接着我们又开始尝试直接在透明显示屏幕上做文章,希望能够直接在这个显示屏幕上进行度数雕磨。
可是这样一来呢,首先成本直线上升,大家可能在配眼镜的时候都看到了,眼镜镜片所采用的玻璃或者说镜片非常的大也非常的厚,眼镜店的师傅需要根据你的眼镜度数然后对镜片进行打磨抛光,最终形成你所佩戴的眼镜镜片。
而我们的透明屏幕显然不能这样,智能在有限的范围内进行打磨,这样一来不但成本上升,加工难度提高,而且也只能适用于一些低底数眼镜。
所以最终呢,我们还是将方向放到了第一种方式