一局都分别对应运载目标,占领要点,攻击护送,攻防作战四种类型的地图,每一局只能在对应类型的地图池里选择地图。当然,因为是四局比赛的缘故,难免比分会打成2比2。如果是2比2的比分,那就需要第五张地图了,第五张地图得在占领要点的几张地图里选择一张进行比赛。所以地图池上的扩展也是我们所要面对的一个当务之急的问题。”
“其次,四张地图的选择权除了第一张地图由排名高的队伍先选图再由另外一支队伍选边外,后面几张地图的选图机制都是由败方选图,胜方选边。所以,对于目前的我们来说提高胜率的机会除了努力提高自身的水平之外,也就只能在地图上面下功夫了。这个需要给我点时间,我看能不能根据地图在阵容上做一些布置打个对手出其不意。”陈希说道。
总体来说,官方在规则制度上的界定也是有多方面的考虑,首先地图类型的增多,会增加了比赛的看点。每一场都要在指定类型的地图上选择也相应的减少了某种类型某些地图出现的概率,毕竟来来去去就那么五六张地图的话观众们在一段时间的观看后很容易产生审美疲劳的。上赛季中后期收视率的直线下降也在某种程度上印证了这一点。
再加上每一场的四张地图的比赛会比三局两