终末之塔中,所有角色只有四项属性,分别是力量、耐力、精神和敏捷,十分简单的设定,这四项属性所能提升的身体机能也是显而易见。
这四项属性在初期时没有什么差距,但随着角色的成长会出现分化,也就是所谓的属性点。
每提升一级,除了每项属性奖励一点属性,还可以获得十点属性,看上去不少,但对于要达到,是无法分心多项属性的往往选择其中的一到两项。
比如魔法类职业,精神显然是重中之重,但同时也需要支付一部分耐力,否则身体根本无法承受强大的魔法元素流动,搞不好自己就爆体而亡了。纯力量的剑士也面临着同样的问题,而且他们大多还不得不兼顾敏捷属性。
而即便是纯粹的盾战士,也不是说只加耐力的,如果没有力量提升技能攻击力,甚至可能拉不住怪,那就是一个无用的树桩而已。
所以四项属性看似简单,但任何一点属性的区别,在各个角色之间都呈现出不同的状态。
说回牧一凡。
作为一个魔剑士,而且是特殊风属性魔剑士,牧一凡与绝大多数人不同,他所需要的是除了敏捷之外的前三项属性,并且偏重力量和精神。
速度这一短板可以利用风魔法弥补,并且远