“几个月?每次任务的间隔期有这么长吗?”
黄怀玉闻言很是意外。
“这也不算很长吧?”
卜依依摆了摆手,笑道。
“连续进行任务实在是太危险了,所以大家总是等钱挥霍完之后,才被逼不得已地去接活——你别看步麻这个任务才花了几天时间就有五十万的报酬,实际上大部分赏金猎人的身家都不怎么样。”
卜依依的“危险”二字让黄怀玉立刻意识到了问题——他是被前世的和游戏混淆了现实。
假设单一任务的平均存活率80%,看起来不低,但是如果赏金猎人两个月出一个任务,一年存活率便降到了26%,两年内几乎必死。
哪怕不论过程的艰苦和高压,这种高风险的工作模式也不具有任何可持续性。
接连不断以生命为注的赌博只会发生在“主神空间”或“系统”之类“不干就死”的强制力下,绝不可能自发形成。
这也塑造了大部分赏金猎人“一年不开张,开张吃一年”的工作现状——高额的任务奖金在除去治疗、物资消耗等成本后,往往需要支持一个团队(或个人)大半年乃至更久的开支。
如此,实力不拔尖的使徒莫说无法成为“高净值人士”,甚至会被隅于“挥霍