操控舰船。
而这样的话,就引出了两个问题。
一是各种物资消耗急速升高,玩家不得不花费大量的时间来收集各种物资,供应几十上百人的衣食住行。
这无形中大大的拖累了玩家的升级速度。
二就是当人多了之后,就会出现各种各样的小心思,原住民可能会拉帮结派,不知足的玩家甚至会向着推翻船长,自己取而代之。
各种矛盾丛生。
每个玩家都在琢磨着怎么降低手中的原住民和玩家数量,只是碍于硬件条件无法实行,反而由于舰船升级,需要的人手变得越来越多。
以至于陷入了,越发展,矛盾越大的怪圈。
这些舰长玩家,每天都在担心反叛的问题,头发一把一把的掉。
尤其是发生过三起成功的反叛之后,那些玩家舰长就更加焦躁了。
最让他们难以接受的是,其中有一起还是原住民造反,掀翻了玩家,自己夺得了控制权,并且还成功的获得了玩家的身份。
这一下子就戳中了那些玩家的敏感点。
让那些玩家将警惕心提到了最高,各种武器从不离身,就连睡觉的时候也睁着一只眼,生怕有手下造反。
可以想象,查尔斯在这种时候推出这种可以整合各