艾布纳已经能够初步利用这“命运”途径的唯一性,只要不过分,反噬还是能控制在一定范围内的。
之前在“幸运之神”的遗迹里,他就是利用“命运之轮”唯一性的具象化思路,玩了一把“模拟器”……而现在他准备再试试其他的应用方向。
于是,一行行文字投影很快出现在了艾布纳的眼前:
“下午镇中,有许多地方都可能藏着混沌海的入口,你决定前往——
“1.你最初来到这里时的民房地下室。
“2.原著里戴里克和首席得到重要情报的教堂。
“3.返回‘晨星城’。
“4.沿着台阶登上下午镇上层,进入王庭。”
由于艾布纳开发的这套“命运具象系统”还不完善,所以目前只能看看选项,根本无法选择,也就更谈不上选择后强行按照选项内容转入对应“命运支线”……
但这选项本身也是能透露出不少情报的。
“‘命运之轮’唯一性给出的选项肯定不会无的放矢……应该就和它的前身‘概率之骰’一样,四个选项代表了四种不同的结果,有凶有吉……
“而‘混沌海’的入口应该就在这四个选项的位置之一。”
略一思索,艾布