便查询了一下。
得到的解释是,两人交战,一方的力量低于另一方的一半,就会被打出碾压伤害,而碾压伤害等同于力量值,且归属于真实伤害!
真实伤害这个可太霸气了,无视任何防御,只有优先级高的减伤能力有效。
叶怀光之前就是按照自己得属性点的能力,和为了以后的发展路线,以及不被打出碾压伤害,才规划了那样的加点计划。
可是,现在多了一件很尴尬的事情,那就是他的天赋,这个天赋是跟感知挂钩的,而且还是动态提升,一提就是百分之二十!
这可不是个小数目,整整五分之一的提升啊,他都有点心动了,他之前可是最希望有个感知专长的轮回者帮他,可以有效的收集数据。
现在他自己有机会可以自己掌握所有数据,自己梳理好这些数据,然后才方便他谋划。
叶怀光就那么站在窗前犹豫着,直到日上三竿,突然被一束光打断了自己的思路。
我为什么要因为一个天赋改变我最初的规划,那本身就是最适合我的规划路线,顶天再努努力,想办法搞到更多的自由属性点分一点在感……
不对啊,不是还有装备吗?我在纠结个什么劲,我完全可以主加体,敏,其他属性靠装备叠就是了。