除了这些,还有一个帖子热度也很高,但侧重点和上面有所不同。
这些玩家希望游戏公司能开放游戏昵称,不要再让副本场景里的NPC称呼自己本名了,虽然代入感很强,但总感觉怪怪的,尤其是部分在场景中被分配了“父母”的玩家对此反应尤为激烈,他们表示游戏公司追求代入感和真实感没问题,但应该将“玩家”和“游戏角色”做出区分。
同时,另一批玩家也顺势就在这个帖子下提议,要求开放外貌修正系统,也就是轻度捏脸和改身高等等。
一方面是可以让自己在游戏中的形象更好看,另一方面则是在未来开放多人游戏后,在一定程度上能起到保护玩家个人隐私的作用。
苏明看着这些网友的激烈讨论,有些感慨。
毫无疑问,深海游戏大获成功,仅仅上线一天不到的时间,热度就如此火爆。
要知道,论坛里的玩家只是一部分罢了,有相当多的游戏爱好者仍然在场景继续游玩呢。
又刷了一会儿帖子,苏明出去逛了一圈活动身体,然后简单吃了点东西。
没办法,虽然外面很多东西都充满了“科技与狠活儿”,但他实在懒得做饭。
吃完东西回家,苏明没有立刻打开游戏