空境竹金,和血纹藤有些类似,都是坚硬与柔韧共存。
不同之处在于,血纹藤柔多于刚,而空境竹刚多于柔。
血纹藤可以任意角度弯曲缠绕,而空境竹却只能以小于九十度的角度弯曲,不过空境竹的坚硬刚强,又不是血纹藤所能相比的了。
无论坚硬也好,柔韧也罢,其实都只是空境竹金的表象。
其真正的强悍之处,在于每一节竹节内,都可以开辟出一个独立的空间秘境!
不过,这秘境不能自然诞生,而是需要将某种技能的法则纹路烙印在竹节表面。
如此,方可于竹节内,开辟出与这技能相关的空间秘境。
譬如烙印以火焰剑气技能,则大概率开辟出一片小的火海秘境,其中剑气纵横。
譬如烙印符文类技能,则自然极大概率开辟出一个符文秘境……
如此种种,不可谓不神奇。
陈勾听了不由眼睛一亮,且不说用“食铁真熊”吞噬竹金后,会让身体哪个部位进化,光是这种开辟独立空间的能力,就让他大感兴趣。
但空境竹不在祝融族战堡范围内,而是位于三身族战堡附近。
所以,理论上陈勾是不动打空境