---------这里补充下每个世界的设定和人物面板都不一样,不过大致都是为了贡献点。
生级并不会有属性加成,而是在世界结束后换取贡献点,贡献点可以在兑换光门使用。
不同价值的NPC都是也是分难度的,意味着NPC价值贡献点越高,越难杀死。
普通感染者或者普通升黑色守卫都是一点贡献点。以此类推,到达一定等级后将不在获得贡献点。
虐杀原形的设定。
等级上线为五十级,一级可兑换十点贡献点。
一级玩家生二级需要杀死两个敌对势力的步行感染者或者黑色守卫。
二级玩家生三级则是以此往上翻。
到二十级后需要杀死格斗者或猎杀者。
四十级后需要杀死主宰者或怪鸟或九头蛇。
最后就是世界巅峰战力哥利亚和病源体。
生级并不会有属性加成,而是可以用等级换取贡献点,贡献点可以在兑换光门使用。
每个价值的NPC都是极难杀的,意味着NPC价值贡献点越高,越难杀死。
----------------------------------