先设置功法和门派,林希习惯用功法来区分门派,不过在以往的修真位面当中,也会出现部分门派同时拥有诸多功法的情况,所以这次他先设置门派,然后再设置一个门派的功法。
在这一方面,跟修真是一样的,或者说修真跟武侠是一样的,但力量级别一定得区分好,修真者动辄便可翻江倒海,更强的直接毁灭位面,武侠可不行,力量层次最高大概只能达到正常人的一百倍。
其实到一百倍也很变态了,不过具体等位面内的人物运使出来便知,如果一百倍也可以一拳打烂一座大山的话,那还是限制成二十倍或者十倍比较好,毕竟武侠不一定就看武功威力如何,剧情更为重要一些。
至于位面所在的朝代,林希本想设置成金庸的那样,跟随着历史来,不过,其实按照古龙那样也不错,只要是古代便可,主要讲的还是侠士们的故事。
他选择了后者。
如此一来便可以将这一整个位面的时代都设置在古代,很有可能就会出现传递了几十上百代的那种武术世家,其实效果也不错,毕竟跟随历史来设置的话,很多门派和功法都会随之在消失。
由此,功夫也就出现了可以不断增长的可能性。
当这些都设置