端木星鸿刚才选择的这款小卡车一般的车身,是初始车身中的一款,外观和数据都中规中矩——这款车身载重和空间的各项数据,虽然不是很出色,但各项数据挺平衡。
“接下来,是为这个车身选择装甲厚度,如果不选择的话,就是初始的,最初等的装甲厚度。”端木星鸿向三名室友介绍了一下这个步骤。
接着,端木星鸿他又补充解释了一下:“设计模式里,可以分别设定车辆前部、侧面、后部和上方装甲的四个数据。要合理安排好装甲辆。不同的装甲量会决定单位的价格——一个战斗单位的价格差异或许不是很多,不过批量起来,可就比较显著了。所以说,我们要想办法把钱花在最适合的地方。好了,具体内容之后再细说吧,今天先基础地介绍下。”
端木星鸿说完,便将这个车身的各位置装甲设定了一下数据。
对于一款侦察单位来说,不需要很厚重的装甲——很厚的装甲会增加重量,也会在一定程度上,增加该单位的招募费用。
这辆侦查载具的前部和后方的装甲稍微厚些,两侧次之,而顶部装甲,按照端木星鸿的说法,则无需很厚。
端木星鸿接着简要地解释了下前后装甲稍厚的原因——作为一款侦查