没错,凯萨就是把前世的《虎胆龙威》电影系列和《马克思·佩恩》游戏系列合并在一起了。
凯萨在前世接触了那么多的电影电视剧和ACG之后,发现了一些问题,却又是所有编剧和导演都不想解决,或者解决不了的问题。
第一个问题就是“话唠”。
很多时候我们都会发现,“主角本身会因为话唠被抓住,然后反派毫不犹豫的重蹈覆辙,会因为话唠被主角翻盘”这个模式几乎可以套用在所有动作电影或者ACG作品中。
主角永远对反派以说服教育为主,明明可以马上击毙对方,明明可以让一切罪恶戛然而止的,主角总有一万个理由手下留情,或者被什么乱七八糟的狗血事情吸引了注意力,最终反派逃之夭夭了……
等反派再回来报复的时候,总会做出更多恶行,结果会有更多无辜的人因为主角的所谓公正仁慈或者一时的犯二付出代价。
反派就更恶心了……既然是反派,那基本上就不在乎什么道德和法律了吧?可笑的是,这些人抓住主角以后,绝对不会把主角当场击毙,而是恨不得把酒诉衷肠。
反派们一定会叨叨叨叨叨,把自己那点龌龊心思一一剖白给主角听,或者扬眉吐气的表达一番