玩了十几分钟,秦奋真是想骂人了。
影魔的四个技能中,有两个是被动技能,剩下一个“影压”,和大招“魂之挽歌”,大招还好用一点,影魔站在那摇来摇去,吟唱一段时间,放出一个以自己为中心,向四方“爆炸”的黑圈,黑圈的特效是地面升起一圈圈黑色鬼魂,跟影魔吸收周围灵魂的人物特性非常匹配。
不过大招毕竟是大招,不能随时释放,对于影魔唯一可以用的小技能“影压”,秦奋是非常无语啊。
这个小技能居然还分三个小技能!尝试了几次后,秦奋发现这三个小技能的效果似乎都是一样的,影魔一抬手,地面出现一团鬼魂残影,可问题是,这三个小技能的施法距离是不一样的,三个影压分别对应近距离,中距离,远距离,而且游戏里对技能的影响范围居然没有任何标注。
也就是说,敌人在什么距离,用哪个距离的影压,必须完全由玩家自己估计。
看着三个长得一模一样的影压图标,秦奋真是差点被虐哭了。
“搞什么啊,这英雄完全是个废物啊!”
大家同样是新手,可是秦奋这边被对面血虐,这就郁闷了。
在DOTA里,每一路有三座防御塔,必须逐个推