? 新闻发布会现场,很多人都举起了手臂。
视线游走,摄像机捕捉着最有可能被选中的幸运儿。温谦亦给出的说法实在是太让人感到惊奇和费解——《新世界》到底有没有宣传中提到的跨时代意义?
在绝大多数人眼中,尤其是上个世纪七八十年代以前出生的人。对于网络游戏这种新世纪诞生的娱乐产物,大多还保佑着某种程度的偏见。
认为这是一种荒废时间、毫无意义的电子垃圾。
更有甚者,将其归咎成了心理疾病、创造出所谓“网瘾”的病症学名,将其恐怖化、魔鬼化、变成了人人喊打、甚至要心生畏惧的东西。
其实没有这么糟糕。
人类是一种非常有趣的高等智慧生命,智慧是混沌状态的有序化,从不规则的现象中得到了规则的思维与想法,最后以电荷活动和化学激素活动的方法,在大脑中诞生最终影响到了身体,以及更为宽广的物质世界。
智慧也需要放松,任何物质都具有着高潮与低谷的周期性变化,无一例外。
《新世界》就是创造出来,用来“放松”的绝佳对象。以引导理论为设计指导,用声音、图像、操作互动等方式让游戏者的大脑和思维得到一次彻底的放松,暂时摆脱了现