人物一旦死亡,追随者会折剪忠诚度同时进行系统判定,按照判定结果会有一部分人选择逃跑,.
宠物也差不多的意思,但战宠就不一样了。灵魂绑定的战宠会随着主人一同死亡,相对的战宠的复活限制不会那么多。
追随者死亡时系统是不会保护他的灵魂的,为了不让一些忠诚度达标的追随者作为一次性用品存在,系统准备了封魂的器皿用来温养灵魂,原理和叶宣封鬼差不多但那种保护是不会伤害到灵魂体的。
人物下线是一个很麻烦的事情尤其对于叶宣来说更是如此,在下线之后随着时间推移追随者和宠物会有忠诚度下降的现象,尤其是奴隶在发现没有管理者后很有可能一顿暴乱后就这么散了。
也是因为这个设定才有饲养者的出现,才有牧场的需求。
而人贩子的奴隶系统所包含的就更加复杂了,如果主人死亡暴动是来的很快的,这种情况下你需要新的震慑者进行接管而且时间不能太长,又或者在之前就选定过了足够能力的手小进行管理。但这个放权的力度就有说法了,手下的权利打了说不定会反叛,权利小了设立和不设没多大区别。
叶宣手下的奴隶都是比较菜的家伙,这方便了他的管理在自身实力不够