力+1感知+1魅力)、商人(+1耐力+1智力+1感知+1魅力)、饲养员(+1力量+1敏捷+1感知+1魅力)。
战斗职业:未解锁
人族
血量550饥饿度31%耐力50%
属性:
力量:46(+1)
敏捷:41(+1+1)
体质:48
耐力:39(+1)
智力:38(+1)
精神:42(+1)
感知:46(+2+1+1+1)
魅力:41(+5+1+1+1)
背景专长:表演、交涉、灵敏。
个人专长:意志坚定,强视
职业专长:肉搏能手,伪装
背景职业是可以提供属性加值的这一点和战斗职业不同,战斗职业提供的是计算公式,就职时随着计算公式的变更攻击力、血量、闪避能力等各项数值都会变更,而随着职业的修改人物的属性值也会变更,按比例进行增减虽然最后总属性值一般都是提升的但也会有消减过多的情况,要是进行就职的时候不注意合理分配有可能会出现属性短板从而出现致命缺陷。
不过