等等,由于暂时还没有人到达那个层次所以也高搞不太清楚。
生活职业等级不是以数字等级显示,从学徒到大师需要学习的东西非常多。不过那些都是种田流玩家们的事情了。
对于战斗狂们来说实力没有达到那个高度之前,别的什么东西都不要去想,因为脆弱的你最后什么也无法得到。
怪物的等级属性是按照挑战等级来算的,按照攻击行为分为中立型,.至于种族分类什么的就太广了。
另外还有就是阵营分类。
光明黑暗的老套路了,不过盘子也是被拓宽了的。阵营的对立变得更加复杂了。就比如说很久之前看到过的一个资料片里面就是讲的邪恶阵营与正义联盟原本恩恩怨怨,在不死生物的地狱大门被敲开之后两个一起被打的狗不认娘。之后两方阵营通力合作的场景。
当时那个特效做得很不错,好像还得了什么奖。
当然除了怪物还有无害的背景生物,就是那种不生产材料也没有经验值提供的普通生物,猫猫狗狗的都有存在只是多了一些魔幻的概念生物而已。
饲养员的捕捉范围就是划分在这一类生物之中,捕捉标准之一就是确认捕捉目标失去抵抗能力并且不具备攻击性。