大的提升,因为那将是在那个世界中编程,不仅仅是从外观上改变物体这么简单,用户甚至还可以用编程的方式在“六度空间”里面编写自己的游戏。
不过,相对于网络游戏来说,韩风的“六度空间”地门槛就有一定高度了。首先,用户必须是那些富有创造精神的人,而并不单纯只是想去享受别人的成果,这些人应该富有强烈的好奇心,能够有时间舍得花精力去研究,探索这个世界。
韩风心中理想的第一批居民应该是那些有一定编程或设计经验,富有创造力的人,例如程序员,设计师(包括这些专业的学生)等。
韩风的“六度空间”刚刚面世,并且功能也很简单。和其他刚诞生的产品一样,要想获得第一批用户是相当困难的。根本没有任何名气,别人凭什么要跑来玩你地半残品?况且。韩风重生之后,在网络上,并没有在固定的论坛打混,更没有交什么朋友。
所以,韩风并没有着急去宣传自己地“六度空间”,而是开始混国内外几个比较着名的技术和设计论坛。他做地事情,无非是给别人解答疑难或者发表一下自己的某些观点或者作品。
高手。在哪里都能在短时间内就赢得大家的尊敬。
所以。韩风很快就获得了