? 凡人的战争,数量与质量是决定正面战场的唯二标杆,没有质量就用数量凑,这一般是叛军的做法,但是在某种程度上来说确实非常的有效,无论是汉末的黄巾,北宋的方腊,元末的各路起义军,他们都用这套乱拳打死了不少老师傅,但是这是在质量没有绝对代差的情况下的作弊之举,换到清末的义和团,一群暴民冲击正规军?而且是一群脑子瓦特了的愚民,人多势众有个屁用,.哪怕是到了星际时代,依旧是这个样子,一群护卫舰可以用狼群战术拖死一条落单的战列舰,但是同比例成倍增长的一大群护卫舰却绝对干不过翻了几倍的战列舰编队,这就是一个量变与质变的转换过程,数量与质量的标杆换到神战的战场上依旧可以生效,不过在这里被简化成了一个最简单的模块,那就是权限!
诸神战争玩的就是一个权限战争,绝对的神灵更加类似于一个超级的系统处理终端,每一个参战的个体都有自己的预算模块来补齐这个运算模块的漏洞,有些势力崇尚进攻,所有他们将自己手下的载体划分成了无数个极具进攻性的子模块,就好像绿皮一样,他们没有任何思考创造的欲望,他们的老大也没有赋予他们着一些建设性的模组,他们满脑子就是一个干字,就好像被特意编造出来的病毒一样,只会破坏