动额外效果,如眩晕、失血、残废……等等。】
——【示例:如某技能的技能描述伤害为100点。
完成度低于50%时,技能失败;
完成度处于50%—80%之间,该技能造成的伤害将低于100点;
完成度处于80%—90%之间,该技能造成的伤害将处于100—120点;
完成度高于90%,该技能造成的伤害将处于120-140之间,并且有可能触发被动特殊效果;】
——【备注:同一区间内,完成度越高,所能造成的伤害数值越高,效果越好。同等条件下,95%的完成度必定要比90%更加强力。】
——【以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和法术,都将在完成度较高的情况下,产生意想不到的额外效果,详情请在游戏中自行体验。】
——【……】
……
“呵,有那么点意思哈!”
一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。
这确实是现在这些VR网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。