刚被医生治疗了一下伤势的重机枪手再次挺身而出,用机枪迎击其中的一名骑士,而另外三名掌控者则用火球加风刃对付另外一名。
和刚才地情形几乎一模一样,一遭到玩家的反击那两名游荡者骑士就滑溜无比地转向撤退,而其它的游荡者借机发起攻击占便宜,而玩家小队对此几乎毫无办法,只能被动抵抗着。
到了现在,雷惊天完全明白过来。这游荡者果然不是普通怪物所能比拟的,与其说它们是怪物,倒不如说它们更像是玩家。一般的怪物在这样的情况下即使有较高的AI。掩护、交替攻击等等,但是绝对不会出现这样围而不攻。借助高速兵种不断挑逗对方,以诱使敌人露出破绽的战术。
这样的战术无疑是很高明的,借助地形环境上地优势,游荡者骑士可以凭借速度和灵敏上的优势不断地消耗玩家的力量——掌控者地能量积蓄、机枪手的弹药等等,还可以让同伴制造机会给予敌人以杀伤。
玩家地苦处在于他们不能撤退,一旦逃跑最大的可能就是被一一击破。
不过雷惊天从游荡者使用的战术中也发现了一个特点,那就是它们似乎和玩家一样畏惧死亡,没有其它怪物那种舍生忘死的攻击精神,否则只要游荡者骑士决死冲击,其它游