米个头的大高个儿,使用的也是可控核聚变作为动力源,但是与之相对的,80mm高斯机枪需要同样强大的攻击力,才能对这样一个大家伙造成实质性伤害。
牛顿第三定律告诉我们,力的作用是相互的,当高斯机枪的动能子弹宣泄出去的同时,机动战士的手臂也要承受同样的负担。而这种频率高达每分钟600次的连续射击,使得“金属风暴”持着80mm高斯机枪的右臂转动十分吃力,该机型的右臂齿轮配比特地调整过,牺牲了转向速度以加强受力。
这个结果就是80mm高斯机枪的火力看起来很猛,实际对于高速机动中的机动战士S威胁并不是很大,只要注意躲开那条移动缓慢的弹道就是了。只要不是自己大意撞上,“金属风暴”的高斯机枪很难追上风宇的移动速度。
反倒是两秒钟才会出现一次的高斯炮攻击不好躲,幸好有右脑意识在半空中预判弹道,倒也不是什么大问题。
于是机动战士S顶着粒子束武器攻击,躲着80mm高斯机枪火力包线,闪着120mm高斯炮的突然袭击,就这么一点一点地拉近了双方的距离。虽然画面不再如之前右脑控制时候让人目眩神迷,却显得高效简洁,完全是两种截然相反的风格。
这样的对手“金属