听着萧岱明的论述,林毅感觉很有道理:“一个再坏的目标,也比没有目标要好。失去方向,真的是个大困惑!”
游戏产业带动经济,游戏职业创造工作;而一些游戏寓教于乐,打破了学与玩之间的界限。两人讨论越深刻,游戏改变世界的想法,也就变得越加丰满起来。
解决了务虚问题,也该来点务实的:“无论老问题质量管理,还是新问题目标管理,都跟员工激励有关。老萧,你的组合拳,跟我详细说说。”
“552工程、员工积极心态,都能为企业带来效益。但变革是长期战略,而不是一次突击战。企业分享了美好愿景,也要分享现实利益。毕竟,实用主义者数量更多。”
“月度奖惩体系,可以时时鞭策他们。季度和年度体系,能够预防激励的反作用。而三年股权激励计划,把员工和企业捆绑成了一体。长中短期激励组合,是一个完善的整体。”
萧岱明的文件,已经积累厚厚一摞,足够形成一本手册了。细条细目,林毅不必烦心,只看原因和预期结果。
就像游戏一样,打通了所有副本,就会失去新鲜感。而短期激励策略,就像资料片一样,经常推出保证新鲜。
而中期激励策略,可