? 这是一个相辅相成的关系。+◆+◆,
只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡——很多人说,玩家们是会成长的。
但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。
因为来不及了。
你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。
而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。
国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。
在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款arpg游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。
但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们