? 在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。【【,
怕的就是没人去关注。
就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。
诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。
但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。
为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。
而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。
这些先略过不提。
一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。
《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。
这并不是杰斯