? readx();听到杰斯特这么询问,罗伯.帕尔多也有些不好意思。
毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。
但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。
杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的一款游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。
当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。
而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产。
这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们