? 有了竞争才会有人不断地去挑战。⊥小,..o
从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。
一款可以玩三百个小时的游戏的游戏性,肯定比一百个小时的游戏强的多。
为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千小时为计算游戏寿命的。
说句实话,整个游戏世界里面,比游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。
可能不会超过五款。
而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。
实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。
没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。
而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。
然后他常识了几次,都失败了。
就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。
诚然,这的