? 《黑暗之魂》这种一步一死的游戏,或者说是那个日本人自虐抖m的变态《猫里奥》更是这种一步一死的游戏。
很多人觉得难。
的确,你觉得自己死了就是难的话,那的确是难。
但是,你要明白的是,这类游戏的设计者的设计意图就是让你死的,他的一切设计,就是让你去死,而且,这种死还是没有办法避免的,为什么呢?
很简单,就是因为这种游戏就是背版游戏,死一次知道怎么过了,然后下次再前进一点……如此循环,就ok了。其实咱/ 们小时候玩的fc游戏、街机游戏、飞行射击游戏,不都是这样么,只要背板背熟了,这类游戏又有什么值得说难的呢?实际上,fc上面几乎没有容易的游戏,还不是被一群只是小学生的人给玩到不死通关?
最后,讨论难这个东西,其实意义不大,为了难而难不是良性的。
设计者完全可以让一个boss,你怎么打都不可能过去,这难度就叫牛逼么?这种设计就叫出色么?
如果这样都算牛逼,都叫出色的话,那么国内的游戏想要崛起也不会这么艰难了。
真正好的做法是:适合大众,可以吸引更多玩家来玩;高难度极富有研究性,甚至感觉和