? 而克里斯.罗伯茨的野心是这样的。√╪,
首先是《自由枪骑兵》和《银河飞将》的“太空空战”内容的传承,精致而“拥有可行性”的舰船设计,简洁明了的战斗模式,以及错综复杂的宇宙派系,复杂的贸易系统,完全沉浸式的战机驾驶模式,这个是很难通过文字来准确描述的,说真的,你真应该看看最开始的那些演示,无比的震撼人心。
当然,还有完全自由的玩家生涯规划。
宇宙是活的,“会呼吸的”——它在延展和变化,这种变化不是以大型补丁更新的形式加入游戏,而是以高强度的小版本更新:“它是活的!”
接下来是很多人畅想过的fps内容,玩家可以扮演基础的作战人员,参与到空间站内部的战斗,围绕着星球的立体作战,主要是下降作战,看没看过《星船伞兵》?还有甚至是大型战舰之间的登舰作战中去。
可怕的是,在玩家还在想这样的游戏将会提供多么有趣的单人体验之时,《星际公民》宣布要以“网络游戏”的方式实现上述的游戏内容——由玩家自己建立并维护的派系、贸易网、生产线和战斗团体!罗伯茨甚至承诺,他们已经找到了一种解决方案,让多人驾驶同一艘巨型战舰成为可能。
是的