? 杰斯特原本还打算跟板垣伴信谈一下关于战斗系统的,比如说卡普空很拿手的一类设定,就是招式的衔接。
许多玩家可能不会注意到一些卡普空在清版过关类游戏上面一些很小的设定,一些他们觉得理所当然,但是却非常的精妙的设定,就比如之前杰斯特跟板垣伴信说的给予玩家充分并且绝对自由的移动的权利。
这个设定在玩家看来是理所当然的,因为现实就是这样的。
但是,这样的设定,的的确确,是卡普空的设计师们最先做出来的。
其次,就是卡普空在战斗上面的设定。
在玩卡普空的这类游戏的,操控着游戏的角色去战斗的时候,经常会发现这样的一幕,那就是,玩家操控的角色连续出拳击中敌人之后,敌人是会硬直的,而硬直之后,继续的按下出拳的按键,游戏里面的角色就不再出拳了,而是会使用类似摔投技的招式,将敌人给甩飞出去。
比如说,在《快打旋风》中市长出手把敌人打弯腰接投技,以及《名将》里面的baby。
实际上,因为动作游戏杰斯特并没有研究的太过深入,而火星娱乐主要的精力也并不在这方面,尽管火星娱乐也出过像是《圆桌骑士》这样,直接改变清= 版过关的