? 如何保证执行力, 以及保证整个世界的构建完善?
这是永恒的课题, 在有限的预算内, 让整个世界观更加完善,而不是简单的堆内容, 过于松散的内容,导致的就是游戏变得不够丰满。
开发一款大作,绝对不仅仅只是画面或者内容的堆砌。
如果仅仅是这样的话。
那么也未免太简单了一些了,要知道,这可是一个行业里面,只有百分之零点一的人,才能够去做,并且不一定能够成功的事情,而这些人却拿着,就算是放在整个人类社会看,也算是最高的薪水在工作。
换个问题, 什么样的策划,或者游戏设计, 能执行到位呢?
策划作为一个团队,仅仅执行自己的想法是不行的,杰斯特的一个曾经做策划的朋友曾经很认真的对当初想要毕业后做自己的独立游戏的时候,说的一句话就是: 不要想着创造一个世界,而是在自己允许的范围内, 带着镣铐跳舞。
当时杰斯特对自己朋友的这个忠告有些不以为然。
但是,现在仔细想一下,其实在当时国内的情况下,想要做游戏,还是真的要这么干才能够有所成就。
其实这个应该是分成两面来看的。
似乎很