? e3大展开幕的第一天是媒体日。
杰斯特在任天堂的展台之前驻足了半天,看着其他人在试玩任天堂的新掌机以及掌机上面搭载的游戏,他并没有上前参与。
因为他的身份不合适。
身为火星娱乐的掌门人,在e3大展上面玩自己的直接竞争对手的游戏,杰斯特敢保证,如果自己这么干了,那么明天,游戏方面的报道或者报刊的头条肯定就是杰斯特.李沉迷宫本茂新游戏,任天堂新掌机计划大获成功之类的内容了。
不过凭借一个设计师的眼光来看,宫本茂制作的这款有些类似于超级巴洛特利的平台过关游戏,确实非常的有趣。
虽然自己在一开始就抢先抢占了超马这个系列的创意,并且《超级巴洛特利》也的确如同历史上的那般获得了不可思议的成功,而且,还让当时的的宫本茂暂时的打消了自己想要制作类似的游戏的想法。
不过杰斯特知道,这种动作平台过关,其实是最考验设计师的设计能力的游戏类型。
看似游戏类型简单,但是真的做到让玩家爱不释手,是非常非常困难的↑,说实话,要不是杰斯特对于马里奥系列实在是太熟悉的话,恐怕他也很难在第一时间将这款游戏给重现出来。