? 那个时候的暴雪刚刚成立,他们只能够靠一些游戏代工来生存。
不过他们还是有大志向了,他们精心的策划了几个大项目,除了《失落的维京人》这个充满创意的同时操作三个角色来进行的平台动作过关游戏之外,他们还策划了一款游戏。
美版的游戏名字叫做《黑色荆棘》,欧版的名字叫做《复仇雄鹰》,日版的名字叫做《复仇的黑荆棘》。
这是一款主机平台的游戏,具体是为了哪个平台开发的杰斯特有些记不清楚了,大概是为世嘉的某一个平台,应该就是世嘉md,就是在这一款游戏当中,暴雪就采用了动作捕捉技术。
显然,按照暴雪当时在业内的规模,他们应该不是第一个采用的。
所以,虽然杰斯特现在还没有听说业内有谁使用,那也可能是自己有些孤陋寡闻,也有可能会有其他的游戏公司,会在近期就将这让项技术引进到游戏开发里面,其实在初期的动作捕捉技术在游戏里面运用的时候。
通过动作捕捉捕捉出来的人物动作,其实在观看者眼里是非常的别扭的。
远远地不如之前通过收回的方式的自然而流畅。
是需要人工进行修正的。
据杰斯特所△【知,在后世的