海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第五百二十七章 国产策划的思维
?    那么到底是怎样的呢?
    而对商家来说,只要营收高,利润比高,这就是成功的产品。
    所以o的玩家所认为已经死了一万年的激战2、剑灵,其实都是成功的游戏,他们赚足了钱,只是没赚到你的而已。
    举个例子,一个平均10万在线,平均消费100元的游戏对于玩家来说当然比平均1万在线平均消费2000元的游戏好,因为玩的人多还不怎么花钱,但对于商家来说,后者当然比前者优秀,因为赚钱多。
    这就是国内策划的对于游戏的观点。
    在他们这些游戏开发者,姑且先暂时将他们称之为游戏开发者的人的眼里,似乎,他们制作这款游戏,仅仅是用来让玩家们交钱的。
    甚至还有过更露骨的话。
    比如说。
    这位策划还详细的说明了,消费力的巨大差异决定了国内游戏收费上的最优解是什么。
    用时间免费获得更多的用户,有良心的策划们会在游戏里面保障这些人的基本生存,也就是仅此而已了,为什么会这样呢?他们不花钱还占着服务器资源,让他们能活下去有什么用呢?
    因为这样做,是想办法留住他们维护游戏的生态,而维护了游戏的生态的目的是为了


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