? 所以,理查德.盖瑞特就彻底的放下心来。
当然,所谓放下心来,并不是说他不重视这个项目了,反而他的变得更加有效率了。
之前一个多月都没商定下来的游戏大纲被以很快的速度指定了出来,从一开始的,理查德.盖瑞特制定下的,这一次我们要制作一款绝无仅有的游戏,变成了我们要制作一款不逊色《创世纪》的游戏。
要知道,绝无仅有这个核心实在是太虚无飘渺了。
谁知道,或者说是,谁能够说出什么样的游戏才能够叫做绝无仅有的游戏,理查德.盖瑞特不知道,不然特就不会自己撕掉自己写好的几十个剧本大纲,而他的开发组的成员也不知道,不然的话,他们也不会接近一个月的时间,十几次的讨论会讨论下来都没有讨论出什么有价值的东西。
但是,当他们的目标被定义为,不逊色《创世纪》的游戏之后,他们的效率就陡然提升起来了。
因为他们实在是再清楚不过《创世纪》到底是一款怎样的游戏。
因为这整个游戏系列,都是他们开发的。
要制作出一款新型的美式rpg游戏,还要做到不逊色《创世纪》这款到目前为止,世界上公认为,最伟大的美式rpg难不难,难,