? 众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。
还真是这么一回事。
如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎《异域镇魂曲》的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能
杰斯特这个时候开口了。
“是不是觉得《异域镇魂曲》的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样?”
听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。
确实是如此的。
“其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rpg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rpg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计《异域镇魂曲》的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”
“在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rpg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还+ 是要归附到主线上面的。”
杰斯特说完之后,便拍了拍手