? 软件指导硬件。
这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。
当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。
为什么会如此呢?
因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。
因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在PC上开发游戏可完全是两码事。
而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任PS4的首席架构师的时候的理由,而后来PS4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。
所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。
当然,这样的讨论也有很大的弊端。
那就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后,由杰斯特决定,