? “据说除了《雷神之锤》之外,您这段时间还在开发另外的一款的游戏?能不能透漏一点呢?”
这是不知道哪一个游戏刊物的记者问的,杰斯特看了提问者一眼,是一个三十出头的中年人,戴着一副眼镜,关于杰斯特同时担任两款游戏的首席制作人的传闻在这几个月就在业内广为流传了,实际上,在火星娱乐刚刚成立,dreambox刚刚开始攻城略地的时候,杰斯特正是以多产闻名,那个时候的杰斯特,可不仅仅只是两款游戏的开发者,他几乎同时兼任所有火星娱乐出品游戏的制作人,就算不是主要的制作人也一定会是主要的策划之一。
可以说,火星娱乐的整个基石,完全是由杰斯特一个人来奠定的。
但是自从dreambox在市场上面站住脚之后,基本上就很少见到杰斯特自己同时担任两款同时开发的游戏的制作人的事情了,从这一方面也可以看得出来,对于这两款游戏,在杰斯特的眼中,是无比看重的,至少是在他的眼中,除了他之外,他并不放心其他人能够完成好这两款游戏的构想。
最关键的是,这是杰斯特独立提出的游戏创意。
而游戏界的人对于杰斯特的游戏开发风格也是众所周知的,杰斯特是从来不会去做续作