? 卡马克也是没有想到杰斯特给自己的开发团队设定的是这样的一种开发模式,跟他了解过的其他的游戏公司截然不同的。*
不过他接下来要说的重点也不在这里,所以他在略微表示了一下歉意之后,接着说道:“但是我在考虑几天之后,觉得在制作3d游戏的时候,必须要在开发之前就要有一个成型的引擎,而不是在制作过程里再去制作引擎,而我在考虑如何完成3d引擎的最基本的能力,就是3d图形的流畅运行的时候,我当时就在想如果传统的方法无法完成是因为要画的物体表面太多的话,那么我能不能换一个思维,就是不是可以让计算机每次少画些表面,就像给马儿戴上个眼罩,譬如,在绘制走道时,省略掉地板和天花板,只画出两侧的墙壁,用透视法的话,它们就是两个简单的梯形。”
说道这里,卡马克的眼神也亮了起来。
而杰斯特眼睛也是一亮,然后却又黯了下来,他知道卡马克的这个想法非常好,他之前也听他的属下在考虑如何在pc上面完成流畅快节奏的3d图像的时候这样提出过,不过要这么做的需要的编程难度实在是太大了,最终的结果也是不了了之。
“你解决了?”杰斯特有些不敢相信的这么问了一句。
而